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《英雄联盟》开发团队新公告 介绍下赛季装备改动方向_

发布日期:2020-08-08 22:26   来源:未知   阅读:

《英雄联盟》官方网站昨日发布了官方公告,向玩家们介绍了“2021季前赛各类英雄装备的目标”。此项公告谈及了下赛季的装备更新方向,一起来了解一下。

以下为官方公告原文:

大家好,非常高兴再次带来季前赛装备系统革新的新消息。这篇文章将会介绍我们为各类装备设定的具体目标以及属性效果的一些整体改动。目前制作尚未完成,所以季前赛正式推出时这些目标可能会有所变化。

属性与效果

?治疗和重伤 - 最近几年,治疗在游戏中越来越常见,而我们希望解决一些具体问题。

○ 如今治疗如此的普遍,使得重伤已经从治疗过剩时的针对性选择变成了多数对局中的可行选项。我们打算砍掉符文、装备以及技能中不必要的治疗效果,应该会降低出装中对重伤效果的需求。

○ 另一方面,有时用重伤去限制强势的治疗英雄会有力不从心的感觉,特别是对方滚起雪球的情况下。我们计划让重伤变成一个更具针对性的效果,面对极端治疗能力时更加游刃有余,同时略微降低它的固有威力。

?冷却缩减重做 - 我们正在对冷却缩减进行重做,在灵活利用这一属性并打造更为明确的出装选择的同时,依然能满足大家更快施法的目的。新的属性名称为法术加速(暂名)。

○ 法术加速效果为线性叠加 - 目前,冷却缩减效果是指数叠加,冷却缩减越高,效果就越强。比如10%的冷却缩减可以增加11%的施法频率,40%的冷却缩减可以增加66%的施法频率,而50%的冷却缩减就能让施法频率增加100%了。法术加速带来的则是施法频率的线性提升。即10法术加速=增加10%施法频率,20=增加20%,30=增加30%以此类推。这样每一点法术加速的作用都是相同的,而不是指数增长。冷却缩减与法术加速的转化率并非1:1,否则就变成赤裸裸的削弱了,那可不是我们的目的??你应该能达到同样的施法频率,只是过程会更加线性。(值得一提的是,游戏中如护甲、魔抗、攻击速度等多数属性早就采用了这样的加成方式。)

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